有没有关于影之刃2铁诞连招的技巧分享
来源:厂商投稿
时间:2024-04-09 16:09:06
铁诞作为影之刃2中操作门槛较低的战将型角色,其连招核心在于普攻与技能的交替衔接。基础连招通常以普攻起手,接蛋壳震地或高速飞弹,再通过铁壳滚地收尾,形成三段式伤害循环。高速飞弹作为霸体技能可穿插在连招中避免被打断,而蛋壳震地的砸击范围能有效压制敌人走位。需铁诞的连招节奏较慢,需预判敌人动作避免技能空放。
铁诞的技能机制决定了其连招的灵活性。铁壳滚地作为位移技能,既可追击敌人也能快速脱离战场;蛋壳震地的高额伤害适合作为终结技使用;而奥义无尽爆弹的全屏攻击在应对群体敌人时效果显著。实战中建议优先积累怒气,在敌人被控制时释放奥义。被动技能暴怒一击叠加暴击的效果,使得铁诞在持续作战中输出能力会逐步提升。
高级连招需要结合战场环境调整策略。面对霸体敌人时,可采用高速飞弹破防后接蛋壳震地;对抗远程角色则利用铁壳滚地快速近身。空中连招方面,蛋壳震地的击飞效果可衔接普攻进行浮空追击,但需注意部分敌人具备空中受身能力。铁诞的防御属性优势使其适合正面作战,但缺乏爆发伤害的特性要求玩家必须保持稳定的连招节奏。
装备与心法搭配会显著影响连招效果。提升攻击速度的装备能优化普攻衔接流畅度,而增加暴击率的属性可强化被动技能收益。心法选择上,优先考虑延长控制时间或减少技能冷却的类型,这与铁诞依赖技能循环的特性高度契合。在竞技场中,铁诞需要依靠精准的走位规避关键技能,再抓住反击机会打出完整连招。
最后铁诞的连招体系虽然简单,但实战中仍需根据敌方阵容灵活变通。例如面对高机动性角色时,可保留高速飞弹作为反制手段;而在团队作战中,铁诞更适合担任副坦位置,通过控制技能为队友创造输出环境。通过反复练习掌握技能判定范围与冷却时间,才能充分发挥这个角色的战术价值。
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